이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
멘레이키(결전! 헤이안쿄)
덤프버전 :
[ 펼치기 · 접기 ]
1. 소개[편집]
2. 스토리[편집]
소녀는 가면의 현혹하에 맑은 마음은 점점 어두워졌다. 끝내 소녀는 가면과 하나가 되어 멘레이키 요괴가 되었다.
[ 펼치기 · 접기 ]
3. 대사[편집]
4. 능력치[편집]
5. 기술 정보[편집]
5.1. 패시브 - 영혼주입[편집]
딜 기대치가 법 식신 1, 2위를 다투는 멘레이키의 생명과도같은 딜링 수단. 1스의 조금 부족한 딜량을 풀히트시 괴랄한 피해량으로 전환시키며 초반 라인전 압도가 가능한 이유. 법사중 멘레이키랑 1랩 딜교에서 이길 수 있는 식신은 청행등, 키요히메 정도밖에 없다. 1스킬이 평켄을 할 수 있어 극초반에 평타딜교로 상대를 압살 할 수 있게 해주는 효자 패시브.
궁을 키면 발동시키기 쉬워진다. 1스킬이 4회타격이라 풀히트시 어안이 벙벙해지는 딜이 들어오기 때문. 영력 주입시 오색의 고리가 적 몸을 감싸며 4개 중첩시 소폭발이 일어나며 데미지를 입힌다.
5.2. 액티브 - 진천의 영혼[편집]
풀히트시 계수가 80으로 일반스킬로썬 정신나간 수준. 관통효과가 없고 적 명중 시 작은 폭발이 일어나며 아주 근접한 적에게도 피해를 준다.[1] 주력기며 쿨타임이 짧아 그나마 많이 누르게 되지만 타 법사들의 광역기들과는 다르게 범위가 좁아서 라인 클리어가 어렵다. 긴 사거리를 가지고 있으며 시전중 이동이 가능하다
궁 발동시 강화되어 단점을 모두 삭제해버리며 관통형 피해를 주게되어 판정이 매우 좋아진다. 궁이 켜진 동안 라인전에서 멘레는 절대적인 주도권을 갖게되며 스치기만 해도 딜이 들어가기 때문에 정통으로 맞을 경우 점멸이 아니면 피하기도 어려워서 한타에서 우선적으로 사용한다. 기본피해도 높은데 관통형으로 지속시간동안 계속 쏠 수 있어 결국 피해량 너프를 먹게되었다.
5.3. 액티브 - 가상의 가면[편집]
매혹이라는 사기적인 효과를 부가요소로 갖고있다. 피해량도 나쁘지 않으며 cc기이기 때문에 맞으면 즉시 궁을 키고 1스를 난사하는 멘레이키를 보기 쉽다. 때에 따라 상대의 도주각이 나오면 2스 명중 후에 3스를 맞추는게 이득이고 킬각이 보이면 1스로 피를 빼는게 좋다.
맞추기 매우 힘들고 피하기는 아주 쉽다. 정신없는 한타에서 맞추거나 상대를 중앙에 놓고 써주면 맞출 수 있지만 거리를 절대 내주지 않는 상대 미드 라이너에게는 쓰지 말고 마나를 아끼자.
뚜벅이에 물몸인 멘레에게 도주력을 실어주는 역할도 한다. 추노 당할때 사용해주면 상대와의 거리를 벌릴 수 있고 명중시 물수도 있다.[2] 이동하면서 1스를 써주고 2스로 도주하거나 물어서 생존해야 한다. 점멸이 소진되면 멘레가 물렸을때 나올방법은 거의 없다고 봐도 무방. 고로 2스를 센스있게 사용하는 플레이가 요구된다.
4월 피안화 리메이크로 드디어 매혹을 가진 유일한 식신이 되었다... 그러나 피안화의 파격적인 리뉴얼로 멘레의 입지가 확실히 좁아졌으며 애매한 메타에서 법사 0티어를 유지하던 멘레에게는 치명적인 단점이 되었다
5.4. 액티브 - 금단의 가면[편집]
최대 기본 300의 위력을 입히며 궁 발동시 490의 피해까지 입힌다. 계수가 가면당 0.15으로 풀히트시 1.05까지 올라서 궁 발동후 1스와 함께 멘레의 딜량을 책임진다. 거기다 타깃만 잡으면 거리가 벌려져도 가면이 떨어지기 때문에 쓰고 빠지기 좋다. 궁1스 명중시 바로 맞추는 편이다. 궁이 켜진 멘레이키에게 물리면 주도권 상관없이 체력이 처참히 떨어져 나가기 때문에 강화 1스에 물린다면 바로 빼기 때문. 1스로 딸피를 만든 후 3스를 맞춰주면 확정으로 잡기가 가능하다.
5.5. 액티브 - 칠면귀진[편집]
1스와 3스를 왠만한 궁극기 수준으로 강화하며 2스는 하드cc기로 강화된다.
6. 평가 및 활용[편집]
초반에는 밴을 자주 먹을 정도로 미드 1티어를 겨룬 적도 있지만, 현재는 횟수가 줄었다. 더 이상 밴을 당하진 않지만 여전히 미드 상위권 티어임은 확실하다. 1스 만으로도 초반 라인전과 마나를 관리 할 수 있어 라인전이 힘들지도 않고, 2스를 여는 후부턴 cc기로 견제가 가능해 상대를 집을 보내거나 그 안에 로밍 다녀오기도 편하다. 멘레이키의 진가는 궁극기가 열린 이후인데, 궁극기가 열린 6렙부터는 라인 클리어를 안하고 로밍을 다니는걸 위주로 하기도 한다.
활용 방법은 되게 많은데, 멘레이키를 완벽 활용하기 위해선 패시브를 터뜨리는 것과 매혹 활용이 매우 크다. 궁을 켜서 패시브까지만 터뜨려놔도 상대 원딜같은 경우는 집에 갈까 말까 싶어하게 된다. 사실 멘레이키는 매혹을 맞췄다면 거의 집 확정이라고 보면 된다.
6.1. 장점[편집]
- 엄청난 폭딜
- 궁극기의 짧은 쿨타임
6.2. 단점[편집]
- 이동기&가속기가 없는데 물몸
6.3. 카운터 픽[편집]
6.4. 시너지 픽[편집]
7. 라인별 게임[편집]
7.1. 탑[편집]
7.2. 미드[편집]
7.3. 봇[편집]
7.4. 기타[편집]
8. 아이템[편집]
9. 스킨[편집]
9.1. 각성[편집]
9.2. 희극의 가면[편집]
9.3. 청화의 가면[편집]
희극의 가면의 크로마 스킨. 빨간부분이 파랗게 변했다.
9.4. 달의 환상[ [[해파리|海月]]幻想][편집]
#
스토리
테마곡
10. 기타[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 20:18:28에 나무위키 멘레이키(결전! 헤이안쿄) 문서에서 가져왔습니다.
[1] 거의 겹쳐지는 거리에서만 피해를 준다. 미니언끼리 모여 있을때 눌러줘야 하는데 부쉬쪽에서 눌러주면 간접피해를 쉽게 줄 수 있다[2] 반드시 킬각을 보고 물어야 한다.[3] 궁극기가 즉발이 아닌 0.3~ 0.5초가 소요되고, 끝난 이후에도 0.3초 정도 가면이 날아가면서 체감상 궁이 더 짧게 느껴진다.[4] 매혹 예측이나 패시브 딜 계산 등등